Game Dev Day 2026 előadásai
Minden előadás leírásában egy zászló jelöli annak nyelvét. Idén az előadások fele angol.
A termek nevére kattintva tudsz a terembeosztások között váltogatni.
Megnyitó
Kérdőív, Játék, Kockázat: Hogyan méri fel egy producer, mire vállalkozik a kiadó?
Molnár Dániel
Egy jó pitch felkeltheti egy kiadó érdeklődését, de hogyan derül ki, hogy mire lesz szükség a játék elkészítéséhez és sikeres megjelentetéséhez? Az előadás produceri szemmel mutatja be a Publishing Production Due Diligence folyamatát: milyen kérdéseket tesz fel egy kiadó a fejlesztőcsapatnak, hogyan azonosítja a projekt támogatási igényeit, költségeit és kockázatait, valamint hogyan lesz mindebből megalapozott üzleti döntés. Emellett szó lesz arról is, miben tud valódi segítséget nyújtani egy kiadó a finanszírozáson túl.
Pénz szerzése a játékötleted kifejlesztésére (szigorúan indie fejlesztőknek!)
Kozák Tamás
Tőkeszerzés indie módra: hogyan győzd meg a finanszírozókat a játékodról? Az előadás kifejezetten a független fejlesztők kihívásaira fókuszálva mutatja be a sikeres pitch elengedhetetlen elemeit – és azokat a végzetes hibákat, amiket mindenképp el kell kerülnöd a prezentáció során.
Ebédszünet
From Conception to Community: Putting Player Perspective at the Centre of Game Development
Louise Marchant
Hogyan építhető be a játékosok perspektívája a fejlesztés első napjától kezdve úgy, hogy az ne elnyomja, hanem támogassa a kreatív víziót? Ez az előadás azt járja körül, miként válik a játékostudatosság a fejlesztők és marketingesek közös, hatékony eszközévé – függetlenül a projekt méretétől. Megvizsgáljuk, hogyan segíti a játékosi értékre épülő pozicionálás a kreatív és stratégiai döntéshozatalt, valamint megtudhatjuk, miként integrálhatók a közösségi visszajelzések anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötnünk a játék eredeti viziójával. Gyakorlati útmutató a koncepciótól a közösségépítésig, a játékosélményt állítva a központba.
Az AI Etikus és Kreatív Használata a Character Concept Art Pipeline-ban: A szaktudás értéke és használata az AI korában
Kovács Dániel
Hol húzódik a határ a gyorsitás és a kreatív kontroll elvesztése között a modern koncepciótervezésben? Az előadás során egy konkrét, saját IP-hez készülő karakterdizájn teljes pipeline-ján vezetünk végig, bemutatva, hogyan vonható be a mesterséges intelligencia a folyamat minden egyes lépésébe etikus és hatékony módon. Megvizsgáljuk, miként gyorsíthatja az AI az új vizuális irányok felfedezését anélkül, hogy háttérbe szorulna az emberi szaktudás és a művészi egyediség. Egy gyakorlati útmutató arról, hogyan teheted az AI-t az alkotói folyamatod valódi partnerévé – a kreativitásod megőrzésével.
Hogyan keress legalább $100.000-t Steamen Indie fejlesztőként
Retter Róbert
A sikeres indie játékfejlesztés nem csupán a jó ötleten, hanem a pontos piaci pozicionáláson és a tudatos kockázatkezelésen múlik. De hogyan juthat el egy független fejlesztő a nulláról a hatszámjegyű dolláros bevételig a Steamen? Ezen az előadáson végigkövetjük a sikeres játékfejlesztés teljes életciklusát: a nyereséges ötletek validálásától és a piackutatástól kezdve, a hatékony marketingen és a megjelenésen át, egészen a megjelenés utáni hosszú távú bevételek (long tail) maximális kihasználásáig. Gyakorlati útmutató mindenkinek, aki nemcsak játékot fejleszteni, de megélni is szeretne belőle.
A hype és a tagadás között – AI egy fejlesztőcsapat mindennapjaiban
Sándor Olivér
A mobiljáték-piac jelenlegi kihívásai – a csökkenő felhasználószámtól az egekbe szökő akvizíciós költségekig – minden stúdiót új megoldások keresésére kényszerítenek. De vajon a mesterséges intelligencia a megváltó válasz, vagy csak egy túlhype-olt csodaszer? Ebben az őszinte, kulisszák mögötti esettanulmányban a Merge Gardens fejlesztői csapatának valós tapasztalatait mutatjuk be. Szó lesz a belső feszültségekről — ahol a kreatív szabadság, az üzleti célok és a játékosok elvárásai feszültek egymásnak —, a sikeres és elbukott AI-próbálkozásokról, valamint a játékosok valódi visszajelzéseiről. Egy tanulságos előadás arról, hogyan formálja át az AI hosszabb távon egy élő mobiljáték jövőjét, a csapat struktúráját és a toborzást.
How to Design an (A)RPG Progression System: Mistakes to Avoid and Ideas to Consider
Urbán Norbert
A komplex (A)RPG rendszerek tervezése során könnyű beleesni a „rendszerre épülő rendszerek” csapdájába – ahol az új funkciók csak a bonyolultságot növelik, valódi mélység nélkül. De hogyan alakítható ki egy olyan fejlődési modell, amely hosszú távon is elkötelezi a játékosokat? Az előadás gyakorlati tapasztalatokon keresztül mutatja be a karakterfejlődés teljes életciklusát: a hatékony erőgörbék és a stat-egyensúlyok kiszámításától kezdve a belső szimulátorok és belső eszközök építésén át egészen a megjelenés utáni adatelemzésig. Egy nélkülözhetetlen útmutató mindenkinek, aki szeretné elkerülni a leggyakoribb tervezési buktatókat, és kiszámítható, finomhangolható fejlődési rendszert építene.
Ebédszünet
A mikrofontól a game engine-ig: Sound design 101
Vincze László
Mi választja el a jó sound designt attól, amit a játékosok észre sem vesznek – vagy épp ellenkezőleg, ami tönkreteszi az élményt? Ez az előadás átfogó alapozót nyújt a játékaudió világáról, a felvételi technikáktól kezdve a játékmotoros implementációig. Körbejárjuk a sound designer eszköztárát (mikrofonok, DAW-ok, middleware-ek), megnézzük a film és a gamedev közötti különbségeket, valamint tisztázzuk az audio csapat felépítését és a társterületekkel való hatékony kommunikációt. Akár most kacsintgatsz a szakma felé, akár fejlesztőként szeretnéd jobban érteni az audio pipeline működését, az előadásból nemcsak a technikai és kreatív alapokat ismerheted meg, hanem azt is, hogyan válhatsz te is sound designerrel.
Tapasztalatok a Gamescomról és az állami pályázatokról
Idén két állami pályázat is segítette a hazai játékfejlesztőket: az egyikkel a Gamescom üzleti szekciójába, a magyar pavilonba lehetett kijutni, a másikkal pedig inkubációs fejlesztési tőkéhez juthattak a csapatok.
Ebben a panelbeszélgetésben a Gamescomra kijutott 4 csapat képviselőivel beszélgetünk, akik közül ketten az inkubációs pályázaton is sikeresen elnyerték. Elmesélik, milyen volt kiállítóként megélni az eseményt, milyen tapasztalatokat gyűjtöttek a magyar pavilonban, és hogyan látták a pályázati folyamatokat a gyakorlatban.
Ha kíváncsi vagy a kulisszák mögötti élményekre és a közvetlen tapasztalataikra, várunk szeretettel a beszélgetésen! Résztvevők:
Halász Ákos - Kaos Lab
Ruttmayer Antal - ZU Digital
Dömsödi Balázs - NovaSphera Studio
Péteri Szilárd - Berries Studios
AI Vadnyugat - Ipari és hobbi prototipizálás mesterséges intelligenciával
Borsics József
A mesterséges intelligencia alkalmazása a játékiparban jelenleg a vadnyugatra hasonlít: nincsenek még kőbe vésett szabályok, a keretek pedig napról napra formálódnak. De hogyan használható az AI a gyakorlatban, a kezdeti szárnypróbálgatásokon túl? Az előadás átfogó képet ad az AI játékipari alkalmazásáról a piackutatástól és a pitchingtől kezdve a grafikán át egészen a kódolásig. Két konkrét esettanulmányon keresztül vizsgáljuk meg a technológia határait: egyrészt ipari környezetben, ahol feature-ök és belső eszközök prototipizálása a cél, másrészt hobbi- és game jam projektekben, ahol a fejlesztés 100%-ban „vibe kódolással” történik. Végül pedig szembenézünk az iparágat leginkább foglalkoztató kérdéssel: valóban elveszi az AI a munkánkat?
Történet és Interakció: Hogyan kössük össze a sztorit a játékmenettel?
Flesch Tünde
A rés a történet és a játékmechanikák között nagyobb lehet, mint
gondolnánk. Ennek a résnek az áthidalása nem egyszerű feladat, és megfelelő odafigyelés
nélkül el is ronthatja a játékot. Az előadás egy olyan, egyszerű módszert jár körbe, aminek
segítségével megtalálhatjuk a mi játékunkhoz és történetükhöz legjobban illeszkedő
megoldást, kifejezetten a kezdeti vízióra és a játékosnak szánt élményre fókuszálva.
Ebéd szünet
Review-k
Poligon raszterizálás
Nagy Róbert
A modern videójátékok látványvilága mögött a poligon raszterizálás komplex és precíz folyamata áll, amely az évtizedek során a szoftveres rendereléstől a célszerszámként működő GPU-kig fejlődött. Ez az előadás a 3D-s grafika alapjai mögé enged betekintést: végigkövetjük a renderelési csővezeték (pipeline) állomásait a hardveres és szoftveres környezet kölcsönhatásában. Szó lesz a legfontosabb algoritmusokról, a mögöttük rejlő matematikai és fizikai számításokról, valamint azokról a kritikus optimalizációs eljárásokról, amelyek lehetővé teszik a valós idejű, magas képkockaszámú megjelenítést. Nélkülözhetetlen mélyfúrás minden fejlesztőnek, akit érdekel a képernyőn megjelenő pixelek mögötti reális mérnöki munka.
Shaderoptimalizálás a fordító után: AMD és NVIDIA ISA assembly a gyakorlatban
Valasek Gábor
Az előadás azt mutatja be, hogy milyen formában hajtják végre a modern GPU-k a gondosan megírt shaderkódunkat. Ehhez a jelenlegi konzolgeneráció (PS5, XBOX Series X) alapját is adó AMD RDNA architektúrákat valamint a PC-s játékvilág jelenleg legelterjedtebb GPU-ját, az NVIDIA Ampere-generációs architektúráját vizsgáljuk. Áttekintjük ezen hardverek legfontosabb közös vonásait és eltérő tervezési döntéseit, majd az alacsony, úgynevezett ISA-szintű assembly segítségével követjük végig, hogyan fordulnak le a magas szintű shadernyelvek műveletei a GPU által ténylegesen végrehajtott elemi utasításokra. Az előadás célja nem az assembly programozás megtanítása, hanem egy pontosabb mentális modell kialakítása arról, hogy mi történik a shader forráskódja és a hardveren futó program között: hogyan jelenik meg a vektorizáció, az utasításválasztás, a regiszterhasználat, a memóriaelérés, a párhuzamos végrehajtás és a vezérlési divergencia. Ez a szemlélet segít felismerni azokat a teljesítményproblémákat, amelyek a forráskódból önmagukban nem feltétlenül láthatók, és megérteni, miért viselkedhet ugyanaz a shader eltérően AMD és NVIDIA hardveren. Végül arra is kitérünk, hogyan használható ez a tudás az AI-val támogatott programozás során: miként ellenőrizhető a generált kód valódi költsége, hogyan adhatók pontosabb optimalizálási szempontok a kódgeneráló eszközöknek, és hogyan választhatjuk el a meggyőzőnek tűnő módosításokat a ténylegesen mérhető gyorsulástól.
Ebéd szünet
A CV nem lootbox | Mutasd meg, miért te vagy a jó választás
ProcessHunt
Hogyan működik valójában az IT- és game dev kiválasztás a recruiter oldaláról?
Mitől lesz jó, gyorsan értelmezhető és hiteles egy szakmai önéletrajz?
Hogyan használható az AI a CV testreszabására és a felkészülésre – és hol válik kontraproduktívvá?
Hol vannak a „rejtett” pozíciók, és hogyan érdemes kapcsolatot építeni fejvadászokkal?
Miért lehet különösen értékes egy niche IT-fejvadász a stúdiók és technológiai cégek számára?
Hogyan alakítják át az ATS-ek, az AI és a kompetenciaalapú kiválasztás a jövő munkaköreit?
Milyen új, összetett skillsettel lehet valaki versenyképes a következő években?
Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban.
Iván Imre
A videojáték-ipari technológiák mára átlépték a szórakoztatóipar határait: de hogyan állja meg a helyét egy csúcskategóriás játékfotelre tervezett motor egy professzionális pilótafülkében? Ebben az előadásban a kulisszák mögé kukkantunk, és megvizsgáljuk, miként válik az Unreal Engine nagy pontosságú, professzionális vizualizációs rendszerré a repülésszimulációban. Szó lesz a játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményeiről, az alapértelmezett játékmotoros megoldások újragondolásáról, valamint az óriási méretű virtuális környezetek és a külső repülési adatok valós idejű integrációjáról. Egy mélyreható szakmai betekintés arról, hogyan teremthető meg a tökéletes egyensúly a teljesítmény, a vizuális minőség és a mérnöki pontosság között.
A karakteranimáció a játékélmény szolgálatában
Tóth Benjamin
Az animáció nem csupán látványelem: számos játékban a játékmenet szerves része. Az előadás bemutatja, milyen szerepet tölt be a gameplay animáció a különböző műfajokban, és milyen döntések segítik a jobb játékélményt. A cél, hogy a hallgatók olyan szemléletet és gyakorlati eszközöket vigyenek haza, amelyeket saját projektjeikben is azonnal alkalmazhatnak.
Let's build an arcade from scratch!
Rafael Keramidas
This talk is about building a modern arcade from scratch and to show that it's easier and more fun than what people usually imagine. Starting with hardware requirements, to building the actual game, covering topics from game design to exporting a game for that platform. Basically, you're building your own console!
A menetrend változtatásának jogát fenntartjuk!