Portfólió & CV Review
Hamarosan!
Minden előadás leírásában egy zászló jelöli annak nyelvét. Idén az előadások fele angol.
A termek nevére kattintva tudsz a terembeosztások között váltogatni.
Megnyitó
Kérdőív, Játék, Kockázat: Hogyan méri fel egy producer, mire vállalkozik a kiadó?
Molnár Dániel
Egy jó pitch felkeltheti egy kiadó érdeklődését, de hogyan derül ki, hogy mire lesz szükség a játék elkészítéséhez és sikeres megjelentetéséhez? Az előadás produceri szemmel mutatja be a Publishing Production Due Diligence folyamatát: milyen kérdéseket tesz fel egy kiadó a fejlesztőcsapatnak, hogyan azonosítja a projekt támogatási igényeit, költségeit és kockázatait, valamint hogyan lesz mindebből megalapozott üzleti döntés. Emellett szó lesz arról is, miben tud valódi segítséget nyújtani egy kiadó a finanszírozáson túl.
Pénz szerzése a játékötleted kifejlesztésére (szigorúan indie fejlesztőknek!)
Kozák Tamás
Tőkeszerzés indie módra: hogyan győzd meg a finanszírozókat a játékodról? Az előadás kifejezetten a független fejlesztők kihívásaira fókuszálva mutatja be a sikeres pitch elengedhetetlen elemeit – és azokat a végzetes hibákat, amiket mindenképp el kell kerülnöd a prezentáció során.
Ebédszünet
From Conception to Community: Putting Player Perspective at the Centre of Game Development
Louise Marchant
How can the player's perspective be integrated from day one of development to support, rather than suppress, the creative vision? This talk explores how player awareness becomes a shared, powerful tool for both developers and marketers—regardless of project size. We will examine how positioning based on player value aids creative and strategic decision-making, and learn how community feedback can be integrated without compromising the game's original vision. A practical guide from concept to community building, putting player experience at the center.
The Ethical and Creative Use of AI in the Character Concept Art Pipeline: The Value and Application of Expertise in the Age of AI
Kovács Dániel
Where is the line drawn between workflow acceleration and losing creative control in modern concept design? This presentation walks through the complete pipeline of a character design created for a proprietary IP, demonstrating how artificial intelligence can be integrated into every step of the process in an ethical and effective way. We examine how AI can speed up the exploration of new visual directions without sidelining human expertise and artistic uniqueness. A practical guide on how to make AI a true partner in your creative process, while preserving your vision.
Hogyan keress legalább $100.000-t Steamen Indie fejlesztőként
Retter Róbert
A sikeres indie játékfejlesztés nem csupán a jó ötleten, hanem a pontos piaci pozicionáláson és a tudatos kockázatkezelésen múlik. De hogyan juthat el egy független fejlesztő a nulláról a hatszámjegyű dolláros bevételig a Steamen? Ezen az előadáson végigkövetjük a sikeres játékfejlesztés teljes életciklusát: a nyereséges ötletek validálásától és a piackutatástól kezdve, a hatékony marketingen és a megjelenésen át, egészen a megjelenés utáni hosszú távú bevételek (long tail) maximális kihasználásáig. Gyakorlati útmutató mindenkinek, aki nemcsak játékot fejleszteni, de megélni is szeretne belőle.
A hype és a tagadás között – AI egy fejlesztőcsapat mindennapjaiban
Sándor Olivér
The current challenges of the mobile gaming market—from declining user numbers to skyrocketing acquisition costs—are forcing every studio to seek new solutions. But is artificial intelligence the ultimate answer, or just an overhyped silver bullet? In this honest, behind-the-scenes case study, we share the real-world experiences of the Merge Gardens development team. We'll explore the internal tensions where creative freedom, business goals, and player expectations clashed, as well as the successful and failed AI experiments and real feedback from players. An insightful presentation on how AI is reshaping the future of a live mobile game, team structure, and recruitment in the long run.
How to Design an (A)RPG Progression System: Mistakes to Avoid and Ideas to Consider
Urbán Norbert
When designing complex (A)RPG systems, it is easy to fall into the trap of "systems built on systems"—where new features only add complexity without true depth. But how do you build a progression model that keeps players engaged for the long haul? Through practical experiences, this talk walks through the full lifecycle of character progression: from calculating effective power curves and stat balances, to building internal simulators and tools, all the way to post-launch data analysis. An essential guide for anyone looking to avoid common design pitfalls and build a predictable, tunable progression system.
Ebédszünet
From Microphone to Game Engine: Sound Design 101
Vincze László
What separates good sound design from something players don't even notice—or worse, something that ruins the experience? This talk provides a comprehensive primer on the world of game audio, from recording techniques to game engine implementation. We will explore the sound designer's toolkit (microphones, DAWs, middleware), look at the differences between linear film and game development, and clarify the structure of an audio team along with best practices for communicating effectively across disciplines. Whether you are looking to enter the field or you are a developer wanting to better understand the audio pipeline, this presentation will cover both technical and creative fundamentals—as well as how you can become a sound designer yourself.
Tapasztalatok a Gamescomról és az állami pályázatokról
Idén két állami pályázat is segítette a hazai játékfejlesztőket: az egyikkel a Gamescom üzleti szekciójába, a magyar pavilonba lehetett kijutni, a másikkal pedig inkubációs fejlesztési tőkéhez juthattak a csapatok.
Ebben a panelbeszélgetésben a Gamescomra kijutott 4 csapat képviselőivel beszélgetünk, akik közül ketten az inkubációs pályázaton is sikeresen elnyerték. Elmesélik, milyen volt kiállítóként megélni az eseményt, milyen tapasztalatokat gyűjtöttek a magyar pavilonban, és hogyan látták a pályázati folyamatokat a gyakorlatban.
Ha kíváncsi vagy a kulisszák mögötti élményekre és a közvetlen tapasztalataikra, várunk szeretettel a beszélgetésen! Résztvevők:
Halász Ákos - Kaos Lab
Ruttmayer Antal - ZU Digital
Dömsödi Balázs - NovaSphera Studio
Péteri Szilárd - Berries Studios
AI Wild West - Industrial and Hobby Prototyping with Artificial Intelligence
Borsics József
Using artificial intelligence in the games industry currently feels like the Wild West: there are no set rules yet, and the framework is changing day by day. But how can AI be used in practice, beyond initial experimentation? This presentation provides a comprehensive overview of AI applications in game development, from market research and pitching to graphics and coding. Through two concrete case studies, we explore the limits of the technology: first in an industrial setting focused on prototyping features and internal tools, and second in hobby and game jam projects where development relies 100% on "vibe coding." Finally, we address the question weighing heaviest on the industry: will AI actually take our jobs?
Story and Interaction - How do we connect the plot to the gameplay?
Flesch Tünde
The gap between story and game mechanics can be larger than we might think. Bridging this gap is no simple task, and without proper care, it can even ruin the game. This presentation explores a simple method to help find the solution that best fits your game and story, specifically focusing on the initial vision and the intended player experience.
Poligon raszterizálás
Nagy Róbert
A modern videójátékok látványvilága mögött a poligon raszterizálás komplex és precíz folyamata áll, amely az évtizedek során a szoftveres rendereléstől a célszerszámként működő GPU-kig fejlődött. Ez az előadás a 3D-s grafika alapjai mögé enged betekintést: végigkövetjük a renderelési csővezeték (pipeline) állomásait a hardveres és szoftveres környezet kölcsönhatásában. Szó lesz a legfontosabb algoritmusokról, a mögöttük rejlő matematikai és fizikai számításokról, valamint azokról a kritikus optimalizációs eljárásokról, amelyek lehetővé teszik a valós idejű, magas képkockaszámú megjelenítést. Nélkülözhetetlen mélyfúrás minden fejlesztőnek, akit érdekel a képernyőn megjelenő pixelek mögötti reális mérnöki munka.
Shaderoptimalizálás a fordító után: AMD és NVIDIA ISA assembly a gyakorlatban
Valasek Gábor
Az előadás azt mutatja be, hogy milyen formában hajtják végre a modern GPU-k a gondosan megírt shaderkódunkat. Ehhez a jelenlegi konzolgeneráció (PS5, XBOX Series X) alapját is adó AMD RDNA architektúrákat valamint a PC-s játékvilág jelenleg legelterjedtebb GPU-ját, az NVIDIA Ampere-generációs architektúráját vizsgáljuk. Áttekintjük ezen hardverek legfontosabb közös vonásait és eltérő tervezési döntéseit, majd az alacsony, úgynevezett ISA-szintű assembly segítségével követjük végig, hogyan fordulnak le a magas szintű shadernyelvek műveletei a GPU által ténylegesen végrehajtott elemi utasításokra. Az előadás célja nem az assembly programozás megtanítása, hanem egy pontosabb mentális modell kialakítása arról, hogy mi történik a shader forráskódja és a hardveren futó program között: hogyan jelenik meg a vektorizáció, az utasításválasztás, a regiszterhasználat, a memóriaelérés, a párhuzamos végrehajtás és a vezérlési divergencia. Ez a szemlélet segít felismerni azokat a teljesítményproblémákat, amelyek a forráskódból önmagukban nem feltétlenül láthatók, és megérteni, miért viselkedhet ugyanaz a shader eltérően AMD és NVIDIA hardveren. Végül arra is kitérünk, hogyan használható ez a tudás az AI-val támogatott programozás során: miként ellenőrizhető a generált kód valódi költsége, hogyan adhatók pontosabb optimalizálási szempontok a kódgeneráló eszközöknek, és hogyan választhatjuk el a meggyőzőnek tűnő módosításokat a ténylegesen mérhető gyorsulástól.
Ebéd szünet
Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban.
Iván Imre
A videojáték-ipari technológiák mára átlépték a szórakoztatóipar határait: de hogyan állja meg a helyét egy csúcskategóriás játékfotelre tervezett motor egy professzionális pilótafülkében? Ebben az előadásban a kulisszák mögé kukkantunk, és megvizsgáljuk, miként válik az Unreal Engine nagy pontosságú, professzionális vizualizációs rendszerré a repülésszimulációban. Szó lesz a játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményeiről, az alapértelmezett játékmotoros megoldások újragondolásáról, valamint az óriási méretű virtuális környezetek és a külső repülési adatok valós idejű integrációjáról. Egy mélyreható szakmai betekintés arról, hogyan teremthető meg a tökéletes egyensúly a teljesítmény, a vizuális minőség és a mérnöki pontosság között.
Gameplay Animation: Shaping Game Feel
Tóth Benjamin
Animation is more than just a visual element: in many games, it is an integral part of the gameplay. This talk explores the role of gameplay animation across different genres, how it shapes the player experience, and the decisions that make it work. The goal is to give attendees a practical mindset and a set of tools they can take away and immediately apply to their own projects.
Let's build an arcade from scratch!
Rafael Keramidas
This talk is about building a modern arcade from scratch and to show that it's easier and more fun than what people usually imagine. Starting with hardware requirements, to building the actual game, covering topics from game design to exporting a game for that platform. Basically, you're building your own console!