Game Dev Day 2026 Talks
Each session description has a flag indicating its language. This year, half of the performances will be in English.
You can switch between hall schedules by clicking on the hall names.
Megnyitó
Questionnaire, Game, Risk: How Does a Producer Assess What a Publisher Is Taking On?
Molnár Dániel
A good pitch can spark a publisher’s interest, but how do you determine what it will actually take to develop and successfully launch the game? This talk explores the Publishing Production Due Diligence process from a producer’s perspective: what questions a publisher asks the development team, how it identifies the project’s support needs, costs and risks, and how all of this feeds into an informed business decision. We’ll also look at how a publisher can provide genuine value beyond financing.
Funding Your Game Idea (Specifically for Indie Developers!)
Kozák Tamás
Tőkeszerzés indie módra: hogyan győzd meg a finanszírozókat a játékodról? Az előadás kifejezetten a független fejlesztők kihívásaira fókuszálva mutatja be a sikeres pitch elengedhetetlen elemeit – és azokat a végzetes hibákat, amiket mindenképp el kell kerülnöd a prezentáció során.
Lunch Break
From Conception to Community: Putting Player Perspective at the Centre of Game Development
Louise Marchant
Hogyan építhető be a játékosok perspektívája a fejlesztés első napjától kezdve úgy, hogy az ne elnyomja, hanem támogassa a kreatív víziót? Ez az előadás azt járja körül, miként válik a játékostudatosság a fejlesztők és marketingesek közös, hatékony eszközévé – függetlenül a projekt méretétől. Megvizsgáljuk, hogyan segíti a játékosi értékre épülő pozicionálás a kreatív és stratégiai döntéshozatalt, valamint megtudhatjuk, miként integrálhatók a közösségi visszajelzések anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötnünk a játék eredeti viziójával. Gyakorlati útmutató a koncepciótól a közösségépítésig, a játékosélményt állítva a központba.
Ethical and Creative Use of AI in the Character Concept Art Pipeline: The Value and Application of Expertise in the Age of AI
Kovács Dániel
Where do we draw the line between working faster and losing creative control in modern concept design? This talk takes you through the complete character design pipeline for an original IP, demonstrating how AI can be integrated into every stage of the process in an ethical and effective way.
We’ll explore how AI can accelerate the discovery of new visual directions without overshadowing human expertise or artistic individuality. A practical guide to making AI a genuine partner in your creative process – while keeping your creativity firmly in your own hands.
How to Make at Least $100,000 on Steam as an Indie Developer
Retter Róbert
Successful indie game development isn’t just about having a great idea – it’s about precise market positioning and deliberate risk management. But how can an independent developer go from zero to six-figure revenue on Steam?
This talk takes you through the full lifecycle of a successful game: from validating commercially viable ideas and conducting market research, through effective marketing and launch, to maximising long-term post-launch revenue through the game’s “long tail”.
A practical guide for anyone who wants not only to make games, but to make a living from them.
Between Hype and Denial – AI in the Everyday Life of a Development Team
Sándor Olivér
The current challenges facing the mobile games market – from declining player numbers to soaring user acquisition costs – are forcing every studio to look for new solutions. But is artificial intelligence the answer we’ve been waiting for, or just an overhyped miracle cure?
In this candid, behind-the-scenes case study, the development team behind Merge Gardens shares its real-world experiences. We’ll explore the internal tensions that arise when creative freedom, business goals and player expectations collide, as well as both successful and failed attempts to use AI and the genuine feedback from players.
An insightful look at how AI could reshape the future of a live mobile game over the long term – and transform the structure of the development team and the way it recruits.
How to Design an (A)RPG Progression System: Mistakes to Avoid and Ideas to Consider
Urbán Norbert
When designing complex (A)RPG systems, it’s easy to fall into the trap of building “systems on top of systems” – adding new features that increase complexity without creating any real depth. But how do you design a progression model that keeps players engaged over the long term?
Drawing on practical experience, this talk covers the full lifecycle of character progression: from calculating effective power curves and balancing stats, through building internal simulators and development tools, all the way to post-launch data analysis.
An essential guide for anyone looking to avoid the most common design pitfalls and build a predictable, tunable progression system that can be fine-tuned and balanced with confidence.
Lunch Break
From Microphone to Game Engine: Sound Design 101
Vincze László
What separates good sound design from audio that players barely notice – or, even worse, that actively detracts from the experience? This talk provides a comprehensive introduction to the world of game audio, covering everything from recording techniques to implementation in a game engine.
We’ll explore the sound designer’s toolkit, including microphones, DAWs and middleware, look at the differences between film and game development, and discuss how an audio team is structured and how to communicate effectively with other disciplines. Whether you’re considering a career in the field or you’re a developer looking to better understand how the audio pipeline works, this talk will introduce you to both the technical and creative fundamentals – and show you how to become a sound designer yourself.
Tapasztalatok a Gamescomról és az állami pályázatokról
Idén két állami pályázat is segítette a hazai játékfejlesztőket: az egyikkel a Gamescom üzleti szekciójába, a magyar pavilonba lehetett kijutni, a másikkal pedig inkubációs fejlesztési tőkéhez juthattak a csapatok.
Ebben a panelbeszélgetésben a Gamescomra kijutott 4 csapat képviselőivel beszélgetünk, akik közül ketten az inkubációs pályázaton is sikeresen elnyerték. Elmesélik, milyen volt kiállítóként megélni az eseményt, milyen tapasztalatokat gyűjtöttek a magyar pavilonban, és hogyan látták a pályázati folyamatokat a gyakorlatban.
Ha kíváncsi vagy a kulisszák mögötti élményekre és a közvetlen tapasztalataikra, várunk szeretettel a beszélgetésen! Résztvevők:
Halász Ákos - Kaos Lab
Ruttmayer Antal - ZU Digital
Dömsödi Balázs - NovaSphera Studio
Péteri Szilárd - Berries Studios
AI Vadnyugat - Ipari és hobbi prototipizálás mesterséges intelligenciával
Borsics József
A mesterséges intelligencia alkalmazása a játékiparban jelenleg a vadnyugatra hasonlít: nincsenek még kőbe vésett szabályok, a keretek pedig napról napra formálódnak. De hogyan használható az AI a gyakorlatban, a kezdeti szárnypróbálgatásokon túl? Az előadás átfogó képet ad az AI játékipari alkalmazásáról a piackutatástól és a pitchingtől kezdve a grafikán át egészen a kódolásig. Két konkrét esettanulmányon keresztül vizsgáljuk meg a technológia határait: egyrészt ipari környezetben, ahol feature-ök és belső eszközök prototipizálása a cél, másrészt hobbi- és game jam projektekben, ahol a fejlesztés 100%-ban „vibe kódolással” történik. Végül pedig szembenézünk az iparágat leginkább foglalkoztató kérdéssel: valóban elveszi az AI a munkánkat?
Story and Interaction: How Do We Connect Storytelling with Gameplay?
Flesch Tünde
The gap between story and game mechanics can be wider than we might think. Bridging this gap is no easy task, and without careful consideration, it can even undermine the game itself. This talk explores a simple approach to finding the solution that best fits your game and its story, with a particular focus on the original vision and the experience you want to create for the player.
Ebéd szünet
Review-k
Poligon raszterizálás
Nagy Róbert
A modern videójátékok látványvilága mögött a poligon raszterizálás komplex és precíz folyamata áll, amely az évtizedek során a szoftveres rendereléstől a célszerszámként működő GPU-kig fejlődött. Ez az előadás a 3D-s grafika alapjai mögé enged betekintést: végigkövetjük a renderelési csővezeték (pipeline) állomásait a hardveres és szoftveres környezet kölcsönhatásában. Szó lesz a legfontosabb algoritmusokról, a mögöttük rejlő matematikai és fizikai számításokról, valamint azokról a kritikus optimalizációs eljárásokról, amelyek lehetővé teszik a valós idejű, magas képkockaszámú megjelenítést. Nélkülözhetetlen mélyfúrás minden fejlesztőnek, akit érdekel a képernyőn megjelenő pixelek mögötti reális mérnöki munka.
Shaderoptimalizálás a fordító után: AMD és NVIDIA ISA assembly a gyakorlatban
Valasek Gábor
This talk explores how modern GPUs actually execute carefully written shader code. We will examine AMD RDNA architectures, which also form the basis of the current console generation (PS5 and Xbox Series X), as well as NVIDIA’s Ampere architecture, currently one of the most widely used GPU architectures in PC gaming. We will look at the key similarities between these hardware architectures and the different design choices they make, before using low-level, so-called ISA assembly to trace how operations in high-level shader languages are translated into the elementary instructions actually executed by the GPU.
The aim of the talk is not to teach assembly programming, but to develop a more accurate mental model of what happens between shader source code and the programme running on the hardware: how vectorisation, instruction selection, register usage, memory access, parallel execution and control-flow divergence manifest at the hardware level. This perspective can help identify performance issues that may not be apparent from the source code alone, and explain why the same shader can behave differently on AMD and NVIDIA hardware.
Finally, we will explore how this knowledge can be applied to AI-assisted programming: how to verify the real cost of generated code, how to give code-generation tools more precise optimisation constraints, and how to distinguish changes that merely look convincing from those that deliver measurable performance improvements.
Ebéd szünet
Your CV Isn’t a Loot Box | Show Them Why You’re the Right Choice
ProcessHunt
Hogyan működik valójában az IT- és game dev kiválasztás a recruiter oldaláról?
Mitől lesz jó, gyorsan értelmezhető és hiteles egy szakmai önéletrajz?
Hogyan használható az AI a CV testreszabására és a felkészülésre – és hol válik kontraproduktívvá?
Hol vannak a „rejtett” pozíciók, és hogyan érdemes kapcsolatot építeni fejvadászokkal?
Miért lehet különösen értékes egy niche IT-fejvadász a stúdiók és technológiai cégek számára?
Hogyan alakítják át az ATS-ek, az AI és a kompetenciaalapú kiválasztás a jövő munkaköreit?
Milyen új, összetett skillsettel lehet valaki versenyképes a következő években?
Game Engine in the Cockpit: Video Game Technologies in Flight Simulation
Iván Imre
A videojáték-ipari technológiák mára átlépték a szórakoztatóipar határait: de hogyan állja meg a helyét egy csúcskategóriás játékfotelre tervezett motor egy professzionális pilótafülkében? Ebben az előadásban a kulisszák mögé kukkantunk, és megvizsgáljuk, miként válik az Unreal Engine nagy pontosságú, professzionális vizualizációs rendszerré a repülésszimulációban. Szó lesz a játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményeiről, az alapértelmezett játékmotoros megoldások újragondolásáról, valamint az óriási méretű virtuális környezetek és a külső repülési adatok valós idejű integrációjáról. Egy mélyreható szakmai betekintés arról, hogyan teremthető meg a tökéletes egyensúly a teljesítmény, a vizuális minőség és a mérnöki pontosság között.
Character Animation in Service of the Player Experience
Tóth Benjamin
Animation is more than just a visual element: in many games, it is an integral part of the gameplay experience. This talk explores the role of gameplay animation across different genres and the decisions that can help create a better player experience. The aim is to give attendees practical tools and a mindset they can take away and apply immediately to their own projects.
Let's build an arcade from scratch!
Rafael Keramidas
This talk is about building a modern arcade from scratch and to show that it's easier and more fun than what people usually imagine. Starting with hardware requirements, to building the actual game, covering topics from game design to exporting a game for that platform. Basically, you're building your own console!
A menetrend változtatásának jogát fenntartjuk!