speaker-photo

Vincze László

Alapító, Sound Designer és Audio Director, GCRadix
Vincze 'vincenzo' László Sound Designer és Audio Director, a GCRadix alapítója, 2003 óta dolgozik a játékfejlesztésben. Portfóliója olyan legendás franchise-okat foglal magában mint a The Witcher 3, a Crysis és a Total War: Warhammer. Legyen szó sound designról, interaktív rendszerek implementálásáról, hangrögzítésről vagy épp egy retro chipből kisajtolt hullámformáról, László a game audio minden területével foglalkozott már, a kezdeti kreatív koncepciótól a technikai megvalósitáson át a végső keverésig. Előadás: A mikrofontól a game engine-ig: Sound design 101 Mi választja el a jó sound designt attól, amit a játékosok észre sem vesznek – vagy épp ellenkezőleg, ami tönkreteszi az élményt? Ez az előadás átfogó alapozót nyújt a játékaudió világáról, a felvételi technikáktól kezdve a játékmotoros implementációig. Körbejárjuk a sound designer eszköztárát (mikrofonok, DAW-ok, middleware-ek), megnézzük a film és a gamedev közötti különbségeket, valamint tisztázzuk az audio csapat felépítését és a társterületekkel való hatékony kommunikációt. Akár most kacsintgatsz a szakma felé, akár fejlesztőként szeretnéd jobban érteni az audio pipeline működését, az előadásból nemcsak a technikai és kreatív alapokat ismerheted meg, hanem azt is, hogyan válhatsz te is sound designerrel.
13:00 - 14:00

1 Közepes terem

From Microphone to Game Engine: Sound Design 101

What separates good sound design from something players don't even notice—or worse, something that ruins the experience? This talk provides a comprehensive primer on the world of game audio, from recording techniques to game engine implementation. We will explore the sound designer's toolkit (microphones, DAWs, middleware), look at the differences between linear film and game development, and clarify the structure of an audio team along with best practices for communicating effectively across disciplines. Whether you are looking to enter the field or you are a developer wanting to better understand the audio pipeline, this presentation will cover both technical and creative fundamentals—as well as how you can become a sound designer yourself.