speaker-photo

Molnár Dániel

Senior Producer, Team17
Molnár Dániel 10 éve dolgozik a játékiparban, ebből 4 éve kiadói oldalon. Pályafutását indie projekteken kezdte, majd Angliába költözése után a Supermassive Gamesnél és a Splash Damage-nél dolgozott, így a kis független csapatoktól egészen 400 fős stúdióig különböző játékfejlesztői környezetekben szerzett tapasztalatot. Jelenleg a Team17 Senior Producere, ahol külső partnerek játékain és saját IP-ken dolgozik. Fejlesztői és kiadói hátterének köszönhetően mindkét nézőpontból jól ismeri a játékfejlesztés és -kiadás kihívásait. Előadás: Kérdőív, Játék, Kockázat: Hogyan méri fel egy producer, mire vállalkozik a kiadó? Egy jó pitch felkeltheti egy kiadó érdeklődését, de hogyan derül ki, hogy mire lesz szükség a játék elkészítéséhez és sikeres megjelentetéséhez? Az előadás produceri szemmel mutatja be a Publishing Production Due Diligence folyamatát: milyen kérdéseket tesz fel egy kiadó a fejlesztőcsapatnak, hogyan azonosítja a projekt támogatási igényeit, költségeit és kockázatait, valamint hogyan lesz mindebből megalapozott üzleti döntés. Emellett szó lesz arról is, miben tud valódi segítséget nyújtani egy kiadó a finanszírozáson túl.
10:05 - 11:00

1 Nagyterem

Kérdőív, Játék, Kockázat: Hogyan méri fel egy producer, mire vállalkozik a kiadó?

Egy jó pitch felkeltheti egy kiadó érdeklődését, de hogyan derül ki, hogy mire lesz szükség a játék elkészítéséhez és sikeres megjelentetéséhez? Az előadás produceri szemmel mutatja be a Publishing Production Due Diligence folyamatát: milyen kérdéseket tesz fel egy kiadó a fejlesztőcsapatnak, hogyan azonosítja a projekt támogatási igényeit, költségeit és kockázatait, valamint hogyan lesz mindebből megalapozott üzleti döntés. Emellett szó lesz arról is, miben tud valódi segítséget nyújtani egy kiadó a finanszírozáson túl.