speaker-photo

Nagy Róbert

Engine Programozó

Nagy Róbert 23 éve foglalkozik engine programozással, pályafutása során többek között az IO Interactive, a Stormregion, a Neocore és a Gaijin csapataiban dolgozott, számos különböző műfajú játék fejlesztésében. Elsősorban 3D grafikával foglalkozik, emellett fizikai szimulációkat és önálló játékokat is fejlesztett. Szabadidejében szoftveres renderelőket fejleszt, valamint a videójátékok történetét kutatja.

Előadás: Poligon raszterizálás

Témák:

  • Videójátékok grafikai fejlődése
  • Hardveres és szoftveres környezet
  • A renderelés folyamata
  • Fontosabb algoritmusok és számítások
  • Optimalizációk