Urbán Norbert
Senior Systems Designer, Grimlore Games
Norbert Urbán is a Senior Systems Designer at Grimlore Games with over a decade of experience across ARPGs, VR, and simulations. Currently designing systems and progression for Titan Quest II, his background includes leading the systemic 2.0 overhaul for Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr. Combining an engineering background with player-first design, he focuses on turning complex mechanics into clear, balanced, and accessible systems.
Előadás: How to Design an (A)RPG Progression System: Mistakes to Avoid and Ideas to Consider
A komplex (A)RPG rendszerek tervezése során könnyű beleesni a „rendszerre épülő rendszerek” csapdájába – ahol az új funkciók csak a bonyolultságot növelik, valódi mélység nélkül. De hogyan alakítható ki egy olyan fejlődési modell, amely hosszú távon is elkötelezi a játékosokat? Az előadás gyakorlati tapasztalatokon keresztül mutatja be a karakterfejlődés teljes életciklusát: a hatékony erőgörbék és a stat-egyensúlyok kiszámításától kezdve a belső szimulátorok és belső eszközök építésén át egészen a megjelenés utáni adatelemzésig. Egy nélkülözhetetlen útmutató mindenkinek, aki szeretné elkerülni a leggyakoribb tervezési buktatókat, és kiszámítható, finomhangolható fejlődési rendszert építene.
11:00 - 12:00
1 Közepes terem
How to Design an (A)RPG Progression System: Mistakes to Avoid and Ideas to Consider
When designing complex (A)RPG systems, it is easy to fall into the trap of "systems built on systems"—where new features only add complexity without true depth. But how do you build a progression model that keeps players engaged for the long haul? Through practical experiences, this talk walks through the full lifecycle of character progression: from calculating effective power curves and stat balances, to building internal simulators and tools, all the way to post-launch data analysis. An essential guide for anyone looking to avoid common design pitfalls and build a predictable, tunable progression system.