Flesch Tünde
Narrative Designer
Tünde 2020-ban végzett média designerként a Budapesti
Metropolitan Egyetemen, és kezdett el a magyar játékiparban dolgozni. Megjárta a Gameloft
Budapestet, és több, mobilra illetve PC-re fejlesztő indie stúdiót, kezdetben game designer,
jelenleg pedig író és narrative designer szerepben.Tapasztalatai között szerepel kisregény
és novella publikálása, visual novel típusú interaktív történetek megtervezése, és lineáris,
harcfókuszú játékok fő történeti szálának megalkotása.
Előadás: Történet és Interakció: Hogyan kössük össze a sztorit a játékmenettel?
A rés a történet és a játékmechanikák között nagyobb lehet, mint
gondolnánk. Ennek a résnek az áthidalása nem egyszerű feladat, és megfelelő odafigyelés
nélkül el is ronthatja a játékot. Az előadás egy olyan, egyszerű módszert jár körbe, aminek
segítségével megtalálhatjuk a mi játékunkhoz és történetükhöz legjobban illeszkedő
megoldást, kifejezetten a kezdeti vízióra és a játékosnak szánt élményre fókuszálva.
Témák:
- Mire jó a sztori?
- Van egy játék. Van egy sztori. És most?
- Első interakciós szint: A játékos felkutathatja a sztorit, ha akarja
- Második interakciós szint: A játékos feloldja a sztorit
- Harmadik interakciós szint: A játékos segít formálni a sztorit
- Negyedik interakciós szint: A játékos megváltoztatja a sztorit
- Nincs egy jó válasz
- Összegzés