Flesch Tünde
Narrative Designer, Wildcore Games
Tünde 2020-ban végzett média designerként a Budapesti
Metropolitan Egyetemen, és kezdett el a magyar játékiparban dolgozni. Megjárta a Gameloft
Budapestet, és több, mobilra illetve PC-re fejlesztő indie stúdiót, kezdetben game designer,
jelenleg pedig író és narrative designer szerepben. Tapasztalatai között szerepel kisregény
és novella publikálása, visual novel típusú interaktív történetek megtervezése, és lineáris,
harcfókuszú játékok fő történeti szálának megalkotása.
Előadás: Történet és Interakció: Hogyan kössük össze a sztorit a játékmenettel?
A rés a történet és a játékmechanikák között nagyobb lehet, mint
gondolnánk. Ennek a résnek az áthidalása nem egyszerű feladat, és megfelelő odafigyelés
nélkül el is ronthatja a játékot. Az előadás egy olyan, egyszerű módszert jár körbe, aminek
segítségével megtalálhatjuk a mi játékunkhoz és történetükhöz legjobban illeszkedő
megoldást, kifejezetten a kezdeti vízióra és a játékosnak szánt élményre fókuszálva.
16:00 - 17:00
1 Közepes terem
Story and Interaction - How do we connect the plot to the gameplay?
The gap between story and game mechanics can be larger than we might think. Bridging this gap is no simple task, and without proper care, it can even ruin the game. This presentation explores a simple method to help find the solution that best fits your game and story, specifically focusing on the initial vision and the intended player experience.