speaker-photo

Iván Imre

Lead Technical Artist, PROPAIR Flight
Imre a játékfejlesztés és a repülésszimuláció metszetében dolgozik. Lead technical artistként valós idejű, Unreal Engine-alapú megjelenítési rendszereket fejleszt. Előadás: Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban. Témák:
  • Az Unreal Engine alkalmazása professzionális vizualizációs rendszerként
  • A játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményei
  • A játékmotor alapértelmezett megoldásainak újragondolása, valamint egyedi rendszerek fejlesztése szimulációs felhasználásra
  • Nagy méretű virtuális környezetek és valós idejű megjelenítés
  • Külső repülésszimulációs rendszerek és adatok integrációja
  • Teljesítmény, vizuális minőség és pontosság egyensúlya
14:00 - 15:00

1 Kis terem

Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban.

A videojáték-ipari technológiák mára átlépték a szórakoztatóipar határait: de hogyan állja meg a helyét egy csúcskategóriás játékfotelre tervezett motor egy professzionális pilótafülkében? Ebben az előadásban a kulisszák mögé kukkantunk, és megvizsgáljuk, miként válik az Unreal Engine nagy pontosságú, professzionális vizualizációs rendszerré a repülésszimulációban. Szó lesz a játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményeiről, az alapértelmezett játékmotoros megoldások újragondolásáról, valamint az óriási méretű virtuális környezetek és a külső repülési adatok valós idejű integrációjáról. Egy mélyreható szakmai betekintés arról, hogyan teremthető meg a tökéletes egyensúly a teljesítmény, a vizuális minőség és a mérnöki pontosság között.