Iván Imre
- Az Unreal Engine alkalmazása professzionális vizualizációs rendszerként
- A játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményei
- A játékmotor alapértelmezett megoldásainak újragondolása, valamint egyedi rendszerek fejlesztése szimulációs felhasználásra
- Nagy méretű virtuális környezetek és valós idejű megjelenítés
- Külső repülésszimulációs rendszerek és adatok integrációja
- Teljesítmény, vizuális minőség és pontosság egyensúlya
1 Kis terem
Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban.
A videojáték-ipari technológiák mára átlépték a szórakoztatóipar határait: de hogyan állja meg a helyét egy csúcskategóriás játékfotelre tervezett motor egy professzionális pilótafülkében? Ebben az előadásban a kulisszák mögé kukkantunk, és megvizsgáljuk, miként válik az Unreal Engine nagy pontosságú, professzionális vizualizációs rendszerré a repülésszimulációban. Szó lesz a játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményeiről, az alapértelmezett játékmotoros megoldások újragondolásáról, valamint az óriási méretű virtuális környezetek és a külső repülési adatok valós idejű integrációjáról. Egy mélyreható szakmai betekintés arról, hogyan teremthető meg a tökéletes egyensúly a teljesítmény, a vizuális minőség és a mérnöki pontosság között.