speaker-photo

Molnár Dániel

Senior Producer, Team17
Molnár Dániel 10 éve dolgozik a játékiparban, ebből 4 éve kiadói oldalon. Pályafutását indie projekteken kezdte, majd Angliába költözése után a Supermassive Gamesnél és a Splash Damage-nél dolgozott, így a kis független csapatoktól egészen 400 fős stúdióig különböző játékfejlesztői környezetekben szerzett tapasztalatot. Jelenleg a Team17 Senior Producere, ahol külső partnerek játékain és saját IP-ken dolgozik. Fejlesztői és kiadói hátterének köszönhetően mindkét nézőpontból jól ismeri a játékfejlesztés és -kiadás kihívásait. Talk: Kérdőív, Játék, Kockázat: Hogyan méri fel egy producer, mire vállalkozik a kiadó? Egy jó pitch felkeltheti egy kiadó érdeklődését, de hogyan derül ki, hogy mire lesz szükség a játék elkészítéséhez és sikeres megjelentetéséhez? Az előadás produceri szemmel mutatja be a Publishing Production Due Diligence folyamatát: milyen kérdéseket tesz fel egy kiadó a fejlesztőcsapatnak, hogyan azonosítja a projekt támogatási igényeit, költségeit és kockázatait, valamint hogyan lesz mindebből megalapozott üzleti döntés. Emellett szó lesz arról is, miben tud valódi segítséget nyújtani egy kiadó a finanszírozáson túl.
10:05 - 11:00

1 Nagyterem

Questionnaire, Game, Risk: How Does a Producer Assess What a Publisher Is Taking On?

A good pitch can spark a publisher’s interest, but how do you determine what it will actually take to develop and successfully launch the game? This talk explores the Publishing Production Due Diligence process from a producer’s perspective: what questions a publisher asks the development team, how it identifies the project’s support needs, costs and risks, and how all of this feeds into an informed business decision. We’ll also look at how a publisher can provide genuine value beyond financing.