Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or
5 to 7 June 2026, Waterfront Hotel, London
How you transform your business as tech, consumer, habits industry dynamic change, Find out from those leading the charge.
How you transform your business as technology, consumer, habits industry dynamic
1How you transform your business as technology, consumer, habits industry dynamic
3How you transform your business as technology, consumer, habits industry dynamic
2How you transform your business as technology, consumer, habits industry dynamic
4GET EXPERIENCE
How you transform your business as technology, consumer, habits industry dynamic s change? Find out from those leading the charge.
World is committed to making participation in the event a harassment free experience for everyone, regardless of level of experience, gender, gender identity and expression
Adam Barnes
Sajnos Adam betegség miatt le kellett, hogy mondja az előadást - Egy áttekintés arról, hogyan segíti a játékfejlesztés korai szakaszában meghatározott világos vízió a játék magjának megtervezését, a méret túlburjánzás (scope creep) elkerülését, valamint hogyan járulhat hozzá a kiadók és maguk a játékosok megnyeréséhez.
Kovács Dominik
Az előadás a determinisztikusság fogalmáról és kulcs fontosságáról szól a játékokban mind a játékmenet és a technikai megbízhatóság szempontjából. Ismertetésre kerül, hogy mit jelent a különböző játékrendszerek kontextusában (amikor ugyanaz a bemenet mindig ugyanazt a kimenetet eredményezi), és hogy miért lényeges multiplayer játékok szinkronizációjánál, replay és fast-forward rendszerek megvalósításánál, procedurális generálás-nál, valamint a játékok debuggolhatósága és QA szempontjából.
Szó lesz a nem-determinisztikus kód következményeire is, például deszinkronizációs hibákra a multiplayer játékokban és a nehezen reprodukálható hibákra. Bemutatásra kerülnek a determinisztikusság eléréséhez és fenntartásához a legjobb programozói gyakorlatok, annak kihívásai, valamint az elkerülendő gyakori buktatók.
Említésre kerülnek népszerűbb játékok amik teljesen a determinizmusra támaszkodnak, azok fejlesztése során felmerült problémák és tanulságok.
Nicolás Tornatti Ceballos
A pályatervezés ma már kevésbé szól a merev lépések követéséről, sokkal inkább a kreativitás és a gyakorlatiasság egyensúlyáról, biztosítva, hogy a munkafolyamatok támogassák, ne pedig korlátozzák a munkánk eredményét. Okosabb, rugalmasabb módszerek megtalálásáról szól, hogy életre keltsük a játék világát, értelmetlen feladatokkal való időpazarlás nélkül. Az előadásban nem a siker végső receptje kerül bemutatásra, helyette gyakorlati tapasztalatokból hozott példákon keresztül egy betekintés a pályatervezés folyamatosan változó világába.
Berényi Dániel
A grafikában, játékfejlesztésben és számos más a matematikával határos területen is sok olyan feladat kerül elő nap mint nap, ahol térbeli relációk alapján kell keresni, vagy összehasonlítani objektumok sokaságát. Ilyen feladat például az ütközés detektálás a fizikai motorban, illetve a láthatósági feladatok eldöntése összetett geometriájú jelenetek renderelésekor.
Az előadásban sorra vesszük majd a példákat az egyszerűbbektől a bonyolultabbakig, megnézzük, mennyire nem hatékonyak a naiv megközelítések és hogy mennyit tudnak segíteni a gyorsítóstruktúrák, illetve olyan problémákat is megvizsgálunk, ahol további ötletekre van szükség.
Haáb Róbert
Mindkét megközelítésnek megvannak a maga előnyei és hátulütői – attól függ, milyen problémára keresünk megoldást. Most UI példákon keresztül nézünk rá a témára, de ezek az elvek szépen átültethetők más területekre is. Ráadásként beleásunk kicsit az SDF (Signed Distance Field) világába is: hogyan lehet tisztán matematikai alapon formákat létrehozni shaderben – textúra nélkül, pixelpontosan.
Mateusz Szymoński
Saját játékmotor építése elsőre őrültségnek tűnhet – összetett, időigényes, és a számítástechnika szinte minden területét érinti.
Miért töltene bárki hónapokat (vagy éveket) motorfejlesztéssel, ahelyett hogy egyszerűen csak játékot készítene? Ebben az előadásában Mateusz Szymoński – a CD PROJEKT RED technical artist-ja és a Sticky Piston Studios társalapítója – megmutatja, miért lehet a házi fejlesztésű motor az igazi játszótér a kíváncsi alkotóknak. A végtelen tanulási és alkotási lehetőségektől kezdve a saját fejlesztésű technológia „wow-faktoráig”, fedezd fel, hogyan válhat egy egyedi játékmotor akár életművé a megfelelő fejlesztők számára.
1Hd- 50, 010 Avenue, NY 90001
United States
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com
1Hd- 50, 010 Avenue, NY 90001
Australia
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com
1Hd- 50, 010 Avenue, NY 90001
United States
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com
Name: Ronaldo König
Phone: 009-215-5595
Email: info@example.com