speaker-photo

Iván Imre

Lead Technical Artist
Imre a játékfejlesztés és a repülésszimuláció metszetében dolgozik. Lead technical artistként valós idejű, Unreal Engine-alapú megjelenítési rendszereket fejleszt. Előadás: Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban. Témák:
  • Az Unreal Engine alkalmazása professzionális vizualizációs rendszerként
  • A játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményei
  • A játékmotor alapértelmezett megoldásainak újragondolása, valamint egyedi rendszerek fejlesztése szimulációs felhasználásra
  • Nagy méretű virtuális környezetek és valós idejű megjelenítés
  • Külső repülésszimulációs rendszerek és adatok integrációja
  • Teljesítmény, vizuális minőség és pontosság egyensúlya