Vincze László
Sound Designer és Audio Director, a GCRadix alapítója
Vincze 'vincenzo' László Sound Designer és Audio Director, a GCRadix alapítója, 2003 óta dolgozik a játékfejlesztésben.
Portfóliója olyan legendás franchise-okat foglal magában mint a The Witcher 3, a Crysis és a Total War: Warhammer.
Legyen szó sound designról, interaktív rendszerek implementálásáról, hangrögzítésről vagy épp egy retro chipből kisajtolt hullámformáról, László a game audio minden területével foglalkozott már, a kezdeti kreatív koncepciótól a technikai megvalósitáson át a végső keverésig.
Előadás: A mikrofontól a game engine-ig: Sound design 101
Témák:
- Mi az a sound design?
- Sound design vs. music vs. dialogue
- Miért fontos a sound design?
- Jó es rossz sound design példák
- Foley vs. sound design, filmes vs. gamedev környezetben
- Audio team structure (designer, senior, lead, principal, lead, director, head of audio, project management)
- Audio language vs. other departments, communication, pipelines, chain of command
- Easter eggek, sztorik
- A sound designer eszköztára (audio recorder, mikrofonok, hangprocesszorok)
- Sound library, hasznos és csenevész sound libraryk, fizetős és ingyenes hangok
- Daw, pluginek, editalas, post-processing
- Engine-ek, middleware-ek, wwise, fmod, event based and data driven audio
- Implementalas, scripteles
- Tech sound design vs. audio programming
- Direction
- Mixing
- Miért jó sound designernek lenni?
- Hogyan lehetsz te is sound designer?