speaker-photo

Vincze László

Sound Designer és Audio Director, a GCRadix alapítója
Vincze 'vincenzo' László Sound Designer és Audio Director, a GCRadix alapítója, 2003 óta dolgozik a játékfejlesztésben. Portfóliója olyan legendás franchise-okat foglal magában mint a The Witcher 3, a Crysis és a Total War: Warhammer. Legyen szó sound designról, interaktív rendszerek implementálásáról, hangrögzítésről vagy épp egy retro chipből kisajtolt hullámformáról, László a game audio minden területével foglalkozott már, a kezdeti kreatív koncepciótól a technikai megvalósitáson át a végső keverésig. Előadás: A mikrofontól a game engine-ig: Sound design 101 Témák:
  • Mi az a sound design?
  • Sound design vs. music vs. dialogue
  • Miért fontos a sound design?
  • Jó es rossz sound design példák
  • Foley vs. sound design, filmes vs. gamedev környezetben
  • Audio team structure (designer, senior, lead, principal, lead, director, head of audio, project management)
  • Audio language vs. other departments, communication, pipelines, chain of command
  • Easter eggek, sztorik
  • A sound designer eszköztára (audio recorder, mikrofonok, hangprocesszorok)
  •  Sound library, hasznos és csenevész sound libraryk, fizetős és ingyenes hangok
  • Daw, pluginek, editalas, post-processing
  • Engine-ek, middleware-ek, wwise, fmod, event based and data driven audio
  • Implementalas, scripteles
  • Tech sound design vs. audio programming
  • Direction
  • Mixing
  • Miért jó sound designernek lenni?
  • Hogyan lehetsz te is sound designer?