Nagy Róbert
Engine Programozó
Nagy Róbert 23 éve foglalkozik engine programozással, pályafutása során többek között az IO Interactive, a Stormregion, a Neocore és a Gaijin csapataiban dolgozott, számos különböző műfajú játék fejlesztésében. Elsősorban 3D grafikával foglalkozik, emellett fizikai szimulációkat és önálló játékokat is fejlesztett. Szabadidejében szoftveres renderelőket fejleszt, valamint a videójátékok történetét kutatja.
Előadás: Poligon raszterizálás
Témák:
- Videójátékok grafikai fejlődése
- Hardveres és szoftveres környezet
- A renderelés folyamata
- Fontosabb algoritmusok és számítások
- Optimalizációk