Halász Ákos
Halász Ákos az Abertay University-n szerzett videojáték designer diplomát, több mint tízéves nemzetközi iparági tapasztalattal rendelkező Unreal Engine-specialista, fejlesztő. Emellett a Magyar Játékfejlesztő Egyesület alelnöke, a Game Dev Day konferencia főszervezője.
Karrierje során széles körű technológiai és kreatív tudásra tett szert: dolgozott 3D motion graphics projekteken az Epic Games részére, élő szereplős Virtual Production LED-falas produkciókon, virtuális valóság élményeken, valamint interaktív múzeumi installációkon. A 2022-ben alapította a Kaos Lab stúdiót, a cég első terméke egy Unreal Engine kiegészítő (Fab Marketplace - Ultra Modular Landscape System), jelenleg pedig a csapat első játéka készül Trash Pirates néven.
1 Közepes terem
Tapasztalatok a Gamescomról és az állami pályázatokról
Idén két állami pályázat is segítette a hazai játékfejlesztőket: az egyikkel a Gamescom üzleti szekciójába, a magyar pavilonba lehetett kijutni, a másikkal pedig inkubációs fejlesztési tőkéhez juthattak a csapatok.
Ebben a panelbeszélgetésben a Gamescomra kijutott 4 csapat képviselőivel beszélgetünk, akik közül ketten az inkubációs pályázaton is sikeresen elnyerték. Elmesélik, milyen volt kiállítóként megélni az eseményt, milyen tapasztalatokat gyűjtöttek a magyar pavilonban, és hogyan látták a pályázati folyamatokat a gyakorlatban.
Ha kíváncsi vagy a kulisszák mögötti élményekre és a közvetlen tapasztalataikra, várunk szeretettel a beszélgetésen! Résztvevők:
Halász Ákos - Kaos Lab
Ruttmayer Antal - ZU Digital
Dömsödi Balázs - NovaSphera Studio
Péteri Szilárd - Berries Studios