
Berényi Dániel

1 Juhar – közepes terem
Nem az objektum sok, csak az idő kevés: gyorsítóstruktúrák a gyakorlatban
A grafikában, játékfejlesztésben és számos más a matematikával határos területen is sok olyan feladat kerül elő nap mint nap, ahol térbeli relációk alapján kell keresni, vagy összehasonlítani objektumok sokaságát. Ilyen feladat például az ütközés detektálás a fizikai motorban, illetve a láthatósági feladatok eldöntése összetett geometriájú jelenetek renderelésekor.
Az előadásban sorra vesszük majd a példákat az egyszerűbbektől a bonyolultabbakig, megnézzük, mennyire nem hatékonyak a naiv megközelítések és hogy mennyit tudnak segíteni a gyorsítóstruktúrák, illetve olyan problémákat is megvizsgálunk, ahol további ötletekre van szükség.