Iván Imre
Lead Technical Artist
Imre a játékfejlesztés és a repülésszimuláció metszetében dolgozik. Lead technical artistként valós idejű, Unreal Engine-alapú megjelenítési rendszereket fejleszt.
Előadás: Játékmotor a pilótafülkében, avagy videojáték-technológiák a repülésszimulációban.
Témák:
- Az Unreal Engine alkalmazása professzionális vizualizációs rendszerként
- A játékfejlesztés és a szimuláció eltérő követelményei
- A játékmotor alapértelmezett megoldásainak újragondolása, valamint egyedi rendszerek fejlesztése szimulációs felhasználásra
- Nagy méretű virtuális környezetek és valós idejű megjelenítés
- Külső repülésszimulációs rendszerek és adatok integrációja
- Teljesítmény, vizuális minőség és pontosság egyensúlya