
Adam Barnes
Narrative & Game Designer

Adam több mint 15 éve dolgozik az iparágban, számos különböző szerepkörben, a videojáték-újságírástól kezdve egészen a marketingig és a közösségmenedzsmentig. Jelenleg játékmenet- és narratív tervezőként segít életre kelteni a világokat, a játékrendszereket történettel, háttérvilággal és narratívával ötvözve a Kite Games Sudden Strike 5 című játékában.
10:05 - 11:00
1 Hamvas – nagyterem
TÖRÖLVE - Design Vízió
Sajnos Adam betegség miatt le kellett, hogy mondja az előadást - Egy áttekintés arról, hogyan segíti a játékfejlesztés korai szakaszában meghatározott világos vízió a játék magjának megtervezését, a méret túlburjánzás (scope creep) elkerülését, valamint hogyan járulhat hozzá a kiadók és maguk a játékosok megnyeréséhez.